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概要 イントロ演出が多くなってきたのと、ひとつの演出の文章や画像を複数キャラに書いておくのは効率悪いので、まとめるページです。 プラグインのregion(対戦キャラ組み合わせ)とendregionで囲んでおくと見やすくなります。 並び方は自由ですが、可能な限りまとめると見栄えが良くなります。 ※容量が足りなくなったので分割しました。 1ページ/2ページ/3ページ 目次 概要 目次 内容マイナ 荒木 藤十郎 メディシスストーリー 対戦 スィルトネートストーリー 対戦 ストーリー 対戦 フィルトル ロナ エア アクセリナ 柳鶴 早霧 内容 マイナ (投稿者:トーリス・ガリ) +VSトリア VSトリア 武器を持ってないほうの手で口を押さえる、両者全く同じポーズ。 マイナ「とっ、トリアさん?」 トリア「まっ、マイナさん……」 マ&ト「意外……来てたんだ」 +VSリリー VSリリー 両者槍をぐりんぐりん回して突きつける。 リリー「覚悟できてる?」 マイナ「いつでも来いですわ」 リリー「勝ったらGCYRの司会交代ね」 マイナ「それとこれとは別ですわ」 リリー「えー」 +VSエクソダス VSエクソダス 唖然とするマイナに立ちはだかる老樹。 マイナ「なんでいるんです……の……?」 老樹「これも定めによるものか」 マイナ「結構俗なんですのね……」 老樹「霧の流れに従ったまでよ」 荒木 藤十郎 (投稿者:A4R1) +... +対キキ キ「本当に参加しちゃったの!?」 藤「参加出来ちゃった?」 キ「(半ば呆れて)アハハ…。」 +対イイ 藤「調子どうよ?」 イ「言うよかやったほうがよくわかんじゃねーか?」 藤「威勢がいいねぇ。」 +対リリ リ「他の参加者にいらない迷惑をかけたりしていませんよね?」 藤「必要な迷惑しかかけてないよ?本当だよ?」 リ「…そういう問題では…。」 +対ディナギア 藤「オイラに何かあったら…アイツに…『後の事は任せた。』…と…ダイニング(*1)メッセージを頼む…。」 ディナ「私がやられる事前提じゃない!?それ!!」 +対ナイト・ロウ・バイパー バイパー「俺の名を言ってみろ!!」 藤「あっらぁ~カズやん(*2)、ガラ悪くなっちゃって…智代ちゃんと喧嘩しちゃったの?」 バイパー「テメッ、ふざけやがってぇー!!」 藤「…人違いだったみたいね…。」 メディシス (投稿者:suzuki) +対ジークフリート ストーリー メディシスのノイエ・ツィールをジークがバックステップで回避 その後、トーテントレッテと2HS、5Cと5HS、お互いにバックステップをして初期位置に戻る メディ「やっと追いつきましてよ、今日という今日は覚悟なさい!」 ジーク「え、あの……」 メディ「その性根を叩きなおすって言ってるの! まったく、史上最強が聞いて呆れますわ」 ジーク「ご、ごめん……」 対戦 シュナイデ・タンツェとガルネージの相殺からバックステップ、初期位置へ 武器を構えた後にランダム会話 A.メディ「ほら、シャキッとする!」:ジーク「ご、ごめん……」 B.メディ「それじゃあ、始めますわよ」:ジーク「……お手柔らかに」 C.ジーク「……いつも、ありがとう」:メディ「い、いきなり何言ってるの!?」 +対スィルトネート シュナイデ・モーントとヴォルフ・ズィルバーの相殺後、ランダム会話 A.メディ「まだあの方にお熱かしら?」:スィルト「余計なお世話よ」 B.スィルト「お互いに、手加減はなしです」:メディ「怪我をしても知りませんわよ?」 C.メディ「戦う前から勝負は付いてるのに……」:スィルト「どッ、どこ見て言ってるのよ!?」 スィルトネート (投稿者:フェイ) +対メディシス ストーリー スィルト「次の相手は…貴女ですか、メディ」 メディ「先に言っておきますが、譲る気はさらさらありませんわよ?」 スィルト「当然です。貴女との戦績は負け越しでしたから…今日を勝って、少しでも返させてもらいますよ」 メディ「あら、ならば尚更負けるわけには行きませんわね…では」 スィルト「ええ…勝負!!」 対戦 ランダム会話 A.スィルト「それでは、改めて始めましょうかメディ」:メディ「ええ、存分に。スィルト」 B.メディ「あ、宰相閣下」:スィルト「……っ、に、二度目は引っかかりませんよっ」 C.スィルト「勝った方が今度のランチおごりということで」:メディ「あら、それは楽しみですわね」 +対ジークフリート ストーリー 画面外からのスィルトネートのブリッツ・シュプーア、リーニエ・シュプリンゲンをジークがグスタフで迎撃。 その後、スィルトネート登場。 スィルト「捕えましたよ、ジークフリート。そこは私の射程内です」 ジーク「……スィルト、ネート…」 スィルト「このような形で貴方と闘う事になるとは…いえ、このような形であることを、感謝すべきですね」 ジーク「……どうしても?」 スィルト「ええ。本気で、お願いします。帝国最強…!」 対戦 ランダム会話 A.スィルト「本気でなければ意味がありませんよ、ジーク」:ジーク「………わかった」 B.スィルト「ここで勝てれば、ギーレン様に……ふふっ」:ジーク「……あ、あの……スィルトネート…?」 C.ジーク「……スィルト、いつもありがとう」:スィルト「え? あ、は、はい……」 +対ブリュンヒルデ ランダム会話 A.ブリュンヒルデ「……この娘が…スィルトネート」:スィルト「お初にお目にかかります、ブリュンヒルデ様。…不躾ですが、お手合わせを」 B.スィルト「ジークの師にして、伝説の軍神…なんて気迫ですか…」:ブリュンヒルデ「…なるほど、怖気づかない…合格、ですね」 C.スィルト「…私が知らない頃のギーレン様を知っていて……」:ブリュンヒルデ「…妙な気迫を感じますよ、スィルトネート?」 +対アースラウグ ランダム会話 A.アース「スィルトねー様、いきますっ」:スィルト「ええ、どうぞ、アース」 B.スィルト「…そういえば、以前してやられましたね。油断はしませんよ」:アース「あ、あれは皆がいたからですけど…」 C.スィルト「…………既に胸囲………い、いえ、気のせい…」:アース「ね、ねーさま…?」 +対オロヴェ ランダム会話 A.オロヴェ「見つけたっ、我が同士!!」:スィルト「あ、貴方と一緒にしないで下さいっ!?」 B.オロヴェ「それじゃ、オススメカップリングについて語り合おうか」:スィルト「…っ、きょ、興味ありませんっ」 C.オロヴェ「……ここに秘蔵の宰相閣下本が…」:スィルト「…戦闘エリアの外に置きなさい。戦闘でボロボロにするわけにはいきませんから」 +対本気狩カ・ガノ・ヴィヂ 女王ゴ・スロ・リ 白イヒヴィッツ 伝説の最弱男トリーノ ランダムセリフ A.「っ……な、なんておぞましい……っい、いつも通り距離をとって戦えば…」 B.「き、気持ち悪いっ…! こ、こっちに来ないでくださいっ!?」 C.「こ、これと闘うなんて…これもギーレン様のためギーレン様のためギーレン様のため……」 +対黒旗系キャラ ランダムセリフ A.「あの時の借り……返させてもらいます!」 B.「…まだいたのですね。恨み、忘れてはいません」 C.「以前と同じようにいくなどと、思ってもらっては困りますよ?」 D.「…………腸をぶちまけろ…!」 フィルトル (投稿者:怨是) +VS ディナギア フィルトル 「たまたまこのような活躍の場が舞い込んで来たからと、浮かれているのではありませんか?」 ディナギア 「あなたは悔しいだけだ。自分の理論が認められないからって、八つ当たりしてるだけだよ」 フィルトル 「幼稚な捉え方です。製造からそれなりの年月が経っていながら、精神はまるで成長していない…… それがどれだけ危険な事か、貴女は少しでも考えるべきです」 +VS スィルトネート フィルトル 「久しく顔を合わせぬ内に、いささか凛々しくなられたようで」 スィルトネート 「貞淑のみが勝利をもたらすのではないと知りました。貴女はいかがお過ごしでしょうか」 フィルトル 「ご覧の通り」 スィルトネート 「然様で。ならばいつぞやの怨み、ここで晴らさせて頂くと致しましょう。参られませ」 フィルトル 「云われずとも」 +VS メディシス フィルトル 「直接の対決はこれが初でしたか」 メディシス 「あら、貴女は黒旗の。失せなさい。ステージが汚れますわ」 フィルトル 「お気づきでしょうか? そのステージの土台たる世界を汚しているのが、貴女のような特定MAIDだと。 ……消えるのは貴女です」 メディシス 「その粗末な武器で消せるものなら」 フィルトル 「粗末で結構。殺傷力は充分です」 +VS シーア シーア 「クールビューティーには程遠いな。目の下のクマで、折角の美貌が台無しだ」 フィルトル 「貴女のような輩が未だにのうのうと暮らしているせいです」 シーア 「ルフトバッフェは解散したが、それでもなお私達が怨めしいのかな?」 フィルトル 「貴女達なら、飛行部隊の方々の命を救えた筈です。ですが貴女は……力を持っていながらプロパガンダだけで終わってしまった! 英霊達が望む望まぬに関わらず、貴女には苦しみを与えねばならない!」 シーア 「やめろ。……戦争は、もう終わったんだ」 フィルトル 「……歯を食いしばりなさい。貴女を修正します!」 +VS 黒百合 フィルトル 「霊は使役するものでもなければ、現世に顕現するものでもありません。 恐れ敬うべきものです。貴女からは、この世の理とのずれが著しく見受けられる」 黒百合 「……」 フィルトル 「もと居た世界があるならば、そこへ帰る事。 さもなくば、この世界がオカルトに冒される前に、この私が力ずくで追放します」 黒百合 「貴女……憐れなくらい狭量ね」 +VS メリル フィルトル 「反逆者予備軍の忘れ形見、見逃す訳には行きません」 メリル 「……お姉ちゃん達を馬鹿にするな! 何も知らないくせに!」 フィルトル 「知る必要などありません。私は自らに課せられた課題を全うするのみ」 メリル 「難しい事は解らないけど、絶対に許さない……!」 +VS バイパー フィルトル 「己の感情だけで裏切る……劣等感ですか?」 バイパー 「人の事云えた口かってんだ! 能力持ちを僻んでるんだろ? お前らやっかみ屋連中はよ!」 フィルトル 「先天的な能力の上に胡坐をかき、精神の鍛錬を怠った輩が数多く居ます。 貴方とて同じです。そのような妙な武器が無ければまともに戦う事すら出来ない」 バイパー 「御託が長いぜ、ヒス女ァ。その汚ぇツラを冷凍されたくなかったらとっとと失せな!」 +VS アンソレンス フィルトル 「V4も活動中とは……不穏ですね」 アンソレンス 「不穏だなんて。貴女がそれを云うのかしら。ご苦労です事。 でも安心して。すぐに楽にしてあげるわ。この世界が私のものになる前に、貴女には幸福な眠りを提供してあげる」 フィルトル 「ではそうなる前に、貴女には苦痛に満ちた死を味わって頂くとしましょう」 +VS クリスティア クリスティア 「良き組織には、良き上司が必要だ……とは、いつぞやにも云ったかな」 フィルトル 「少数精鋭のつもりですか? 貴女を慕う部下は随分と少ないように思えますが」 クリスティア 「見えていないだけだ。まぁ、そのうち事実上の大部隊になるさ。 お前達、軍事正常化委員会を併呑させてもらう」 フィルトル 「大言壮語も程々になさい。そも、我が組織の統率者は私などではなく、組織の意志、イデオロギーによるものです。 目的の違う組織に軽々となびく輩であれば、すぐにでもそちらに差し上げましょう。貴女達もろとも殺せば良いだけの事です」 クリスティア 「これからの時代に必要とされるのは、一人一人を大切にする姿勢だ。お前は戦場に毒され過ぎているんじゃないか?」 フィルトル 「……知った口を」 クリスティア 「知っているから云える台詞もある」 +VS ジークフリート フィルトル 「ジークフリート様。私は、彼女ら悪逆の徒を追放せしめ、貴女の王座を守りました。 これで貴女の王座は安泰でしょう。さぁ、こんな戯れなどやめ、栄光を追憶し、平和の風を享受しましょう」 ジークフリート 「それは、できない」 フィルトル 「何故!」 ジークフリート 「私が本当に最強だと云うのなら、それは私自身が戦って証明しないといけない。 看板だけの栄光なんて、私は要らない」 フィルトル 「し、しかし」 ジークフリート 「座っているだけで崇められるのは、もう嫌なんだ。解ってくれ」 フィルトル 「どうしても戦えと。そう仰るのですね」 ジークフリート (無言で頷く) +VS カ・ガノ・ヴィヂ フィルトル 「亡霊に大きな顔はさせません。ここで削除します」 カ・ガノ・ヴィヂ 「開口一番に味気ないセリフだぜ。雑魚はお呼びじゃねェ。他を寄越しな」 フィルトル 「私が、雑魚……?」 カ・ガノ・ヴィヂ 「雑魚だろ。胸も中途半端だしな」 フィルトル 「……お前は組織ではなく、私個人の名に於いて粉砕してくれる! 骨一本でも残すまい!」 カ・ガノ・ヴィヂ 「あーあ。ちょっとからかうとすぐこれだよ。うちのヴァカヂといい、ヒス女の相手は疲れるぜ」 +VS エア エア 「来たぜ来たぜぇ? 世界で一番チートが嫌いな、脳ミソかちんこちんなお局様がよぅ!」 フィルトル 「何とでも云いなさい。貴女の器に、その力は相応しくないという事実は変わりません」 エア 「あっそ、随分な云い草だね。これでも使いこなすのにそれなりの苦労はしてるんだけど」 フィルトル 「だからと云って真っ当でない武器を使う理由にはなりません。今すぐ捨てなさい」 エア 「だが断る! 私は自分より偉いと思ってる奴にNOと云ってやるのが大好きだったりするんだなコレが!」 フィルトル 「抵抗は許可しません。削除!」 エア 「やーなこった! お仕置きしてやんよ!」 +VS 白イヒヴィッツ フィルトル 「閣下、一体……」 白イヒヴィッツ 「あぁん? お客さん?」 フィルトル 「どういう事なの……」 白イヒヴィッツ 「いい目してるねサボテンね」 フィルトル 「ビビるわぁ……」 +VS シリル フィルトル 「今更語る口は持ちません。今すぐ棄権する事。いいですね?」 シリル 「やなこった。こちとら大事な約束事が控えてるんでね」 フィルトル 「裏切り者とはいえ情状酌量の余地有りとして見逃すつもりでしたが……」 シリル 「やんのかよ? こっちもお前が気に入らなかったんだ。ブッ潰してやんよ!」 +VS カミラ フィルトル 「カミラ。仕事は?」 カミラ 「おやおやぁ? お祭りに乱入してるひとがそんな事云えるんですかぁ? 私は特定MAIDを懲らしめに来ただけですぅ!」 フィルトル 「……貴女が首を突っ込むとロクな事が無いのですが、已むを得ません。 貴女が軍事正常化委員会代表の一員として今回の活動を続けるべきか否か、ここで実力測定を行います」 カミラ 「そんなの合格余裕ですぅ」 ロナ (投稿者:怨是) +VS オロヴェ ロナ 「何だ、雑魚か」 オロヴェ 「やかましいわ小娘! こちとら生まれてこの方ドカタの道を歩んでウン年、作業の大ベテランだぞ」 ロナ 「だからどうしたってんですか……結局戦闘はからっきしじゃないですか……」 オロヴェ 「大きく振りかぶった一撃なら誰にも負けないもんね! ところで女装の似合う丁度いいナイスガイとか見てない?」 ロナ 「いや、そんなやつ知らないし……」 +VS アースラウグ ロナ 「二言目には姉様、姉様と…… 尊敬する相手に、雛鳥のように付き纏うだけ……羨ましい人生ですね。そんなにアレが偉大ですか」 アースラウグ 「姉様を悪く云わないでください。黒旗!」 ロナ 「へぇ、あんたもあたしを黒旗呼ばわりするんだ……これだから盲目な大衆は」 アースラウグ 「もっと外の世界に目を向けたらどうなんですか。世の中は貴方を黒旗としか見てないですよ」 ロナ 「クソガキの分際であたしに説教かますんじゃねぇ! ケツの穴増やされたいか!」 +VS メディシス ロナ 「強けりゃそれでいい――そんな世の中、間違ってますよね……」 メディシス 「その点に限っては概ね同意ですわ。でも、私とてベテランのMAID。 ここを譲るわけには行かない。解りますわね?」 ロナ 「はッ……要するに勝てばいいんでしょ、勝てば」 +VS スィルトネート スィルト 「黒旗にはお世話になりましたからね。借りは返させていただきますよ」 ロナ 「あたし、もう足洗ったし。もう全然関係ないし」 スィルト 「そういえば確かに、全く見かけませんでしたしね」 ロナ 「ほらこれだよ。あたしも被害者なんだっての」 スィルト 「これは失礼致しました。でも、勝負は別ですよ」 ロナ 「胸の大きさなら既にあたしが勝ってる」 スィルト 「……う、ゆ、許しませんよ!」 +VS ディナギア ロナ 「結局はあんたの独り相撲じゃない? ジークは果たして本当にあんたを見ているのかな」 ディナギア 「見てくれてるよ。私は、確信してる」 ロナ 「そういうの、何て云うか知ってる?」 ディナギア 「何?」 ロナ 「ストーカーって云うんだよ。そろそろ目ェ覚ませ」 +VS ブリュンヒルデ ロナ 「武を求めるのは結構。だけど、なんであたしの目の前に出てきた」 ブリュンヒルデ 「暗い闘志を感じ取ったから、でしょうか。如何なる者であれ、戦う者として導かねばなりません」 ロナ 「まず、その上から目線が気に入らない。あたしより先に生まれたから何だっていうの?」 ブリュンヒルデ 「……」 ロナ 「過去は過去だから。無理してしゃしゃり出てこなくていいから。 頼むから歴史の教科書の中でゆっくりしててよ……」 +VS トリア ロナ 「私生活では随分とポイント稼ぎにご執心らしいですね……働き過ぎは身体に毒ですよ」 トリア 「えっ? そんなつもりじゃないです……」 ロナ 「ホントですか。どう見ても、ええ格好しぃにしか見えないんですがね。自分は働き者ですよアピールっていうか」 トリア 「私は自分がそうしたいから働いてるだけですよ」 ロナ 「あぁそう。別に止めないけど、周りからそう思われる事もあるって可能性、少しは考えたほうがいいと思うんだけどな」 トリア 「……云わせておけばいいだけです。本当はすごく傷付くけど」 +VS カルディナ カルディナ 「戦闘開始のポーズ、決め!」 ロナ 「そんなに目立ちたいですか」 カルディナ 「あたぼう! なんてったって私が主役なんだから!」 ロナ 「もうちょっと現実考えろよ。誰もお前なんて見てないだろ。 全然知らない奴が主役気取っても、ドン引きするだけだし。っていうか主役って器じゃないだろ」 カルディナ 「ふふん、これから有名になればいいだけよ。サインねだるなら今のうちだよ?」 ロナ 「何から何までホントおめでてぇな。あんたはもう埋もれてんのにね」 +VS ノーラ ロナ 「あんたって何考えてるか解らないんだよね……どうも苦手」 ノーラ 「あっはっはっは! まだまだ若いって事だねェ! まぁ、本当に何も考えてない時もあるけどね!」 ロナ 「おばさん、それボケる原因になるから頭の回転はもうちょっとこまめにやっといたほうがいいよ」 ノーラ 「MAIDだからボケたりゃしないよ」 ロナ 「おめでてぇな。既に平和ボケしてんだろ……」 +VS 春賢 春賢 「哀れだな……時代の暗雲に囚われ、己を失ったMAIDよ」 ロナ 「あんたの可哀相なおつむに心配されたくないね。義憤の名目で好き勝手してるくせに……」 春賢 「果たしてそうかな」 ロナ 「あんたは、大人ぶってる割には感情に流されてるようにしか見えないけど」 春賢 「ひねくれた見方をするとそうなるかもしれんが……いや、これ以上は語るまいよ。ここから先は力と力の戦いだ」 ロナ 「はァ……ご勝手にドウゾ。片手間で付き合ってやんよ」 +VS ナイト・ロウ・バイパー ロナ 「お前、洗ってない犬の臭いがすんだよ」 バイパー 「何だとてめェ。氷漬けにされてぇか!」 ロナ 「冷凍殺菌ですね解ります。でも殺菌する相手間違ってない? 汚物はあんたのほうでしょ」 バイパー 「汚物はてめェだ。そして汚物は消毒だァーッ!!」 ロナ 「見事な悪役ぶり、恐れ入ります」 +VS メル・B・ティーン ロナ 「あんた、あたしと同じ匂いがする」 メル 「はぁ? あんたみたいな根暗と一緒にしないでくれる?」 ロナ 「そこじゃないし。虐められやすいオーラだよ」 メル 「キモい。超引くんですけど……」 ロナ 「もっとキモがれよ。どうせあたしはそういう役どころだよ。 っていうかお前みたいな頭も股も軽そうな奴にキモがられても、あんまイラっとしないや……」 メル 「うわ、うっざ。そろそろキレていいよね?」 ロナ 「そーらキレろキレろ。あたしはずっと前からキレていた」 +VS アンソレンス アンソレンス 「貴女は元黒旗の……今更、何の用かしら。邪魔しに来たの?」 ロナ 「別に。嫌いな相手を殴っちゃいけない理由がありますか?」 アンソレンス 「無いけれど、むざむざ殴られるのを待つほど私は暢気じゃないわよ。 私にはやらなきゃいけない事が沢山あるの。そのついでに貴女を舎弟にしてやらなくも無いけど」 ロナ 「断る。気持ち悪い……」 +VS ジークフリート ロナ 「こんな茶番をまだ続けてたんですか……」 ジークフリート 「……」 ロナ 「くだらない。実に下らない三文芝居だとは思いませんか。 あんたの最強を証明する為に、大袈裟な催し事を開いただけでしょ?」 ジークフリート 「最強である保障なんて、本当は何処にも無い」 ロナ 「解った風な口を利いて、煙に巻くつもりなんだろ…… ツラを貸せよ置物女神。ボコボコにブン殴ってやる」 +VS フィルトル フィルトル 「遅かれ早かれ、貴女は削除されねばならない汚点だった。ここで出会えるとは行幸ですね」 ロナ 「は? 調子こいてんじゃねぇし。戦争もう終わってるし。今のあんたらはもう、ただのテロリストだよ。 お前もろとも水に流れちまえばいいのに。そうすりゃ、あたしは平穏無事に暮らせるって寸法よ」 フィルトル 「御託を並べた所で過去は消えません。貴女の所業も永遠に記録に残り続けます」 ロナ 「っていうかそういう大会じゃないでしょこれ。察しろよ。いつまで経ってもお前はそういう性格なんだよね」 +VS シリル ロナ 「おっと、元黒旗仲間」 シリル 「あそこにゃいい思い出なんて一つも無かったから、お前と顔を合わせるのも黒旗の名前を聞くのもいい気分じゃないな」 ロナ 「あぁ、やっぱりそう思いますか。あたしも同意見ですよ。 そして、ついでに云うとあんたのその思春期丸出しな生き様が嫌いだ」 シリル 「余計なお世話だよ、根暗」 +VS エア エア 「お姉さんがアメちゃんあげっから、機嫌直してよー。ね? ね?」 ロナ 「うるさい。近寄るな」 エア 「うそぉーん。嫌われるような事した? 別に虐めたりしてないよね?」 ロナ 「お前から発せられる二酸化炭素が嫌いだ。お前から発せられる体温が嫌いだ。 お前の服に反射した光が嫌いだ。そして何より、人生を全力で楽しんでるお前が大嫌いだ」 エア 「うーん正面切って云われると、割とマジで凹むなぁ。でも、こちとら色々苦労してるんだなぁこれが! 人生を楽しむコツは苦労を笑って乗り越える事! 山頂から眺める町並みは綺麗だぞ!」 ロナ 「その山頂とやらもケーブルカーとかで登ったんだろ。知ってるよ」 エア 「残念。正解は峠をバイクで登った、でした」 ロナ 「どっちでもいいし」 エア (投稿者:刃神氷雨) +ストーリー時 +対クローディア クローディア 「やっぱり参加してたのね……わかってはいたけど」 エア 「そりゃ参加しないわけにはいかないっしょ。むしろ義務以外の何物でもないわい」 クローディア 「でしょうね。 でも貴女の行動にしては予想通り過ぎて裏があるのかと思っちゃうわよ」 エア 「まぁ失敬。純真無垢かつハートキャッチダムキュアな空気さんに対してその物言いとは」 クローディア 「……私は突っ込まないわよ。で、こうして現れたからには、戦る気なんでしょ?」 エア 「そりゃモチのロンなのですよ。では始めるとしますかっ!」 +対ディナギア 画面外からお互いにブラストブレードとカラミティトリガー・Code-α-で突撃、画面中央で相殺。 そのままドラゴンクローとカラミティの二段目を撃ち、再び相殺。お互いバックステップで初期位置に。 エア 「うひゃー、さっすが黒雷。コードアルファを難なく凌ぎ切っちゃうか」 ディナギア 「その台詞、そっくりそのまま返すよ。私は今ので決めるつもりだったんだから」 エア 「おいィィィ! 始まる前から試合終了とかマジで洒落にならないんでやめてくれませんかねぇ!」 ディナギア 「あはは、冗談だよ冗談。……あなたとは一度本気で戦ってみたかったしね!」 エア 「あれま、随分高く買われてるっぽいなぁ私。 んじゃご期待に応えたげよう!」 +対フィルトル エア 「これはこれはポリ公様。こんな平穏なご時勢まで職務たぁね。 見事な職務と関心するが正直頂けないよん、それ」 フィルトル 「あなた如きに何と云われようとも私の為す事は変わりません。 軍事正常化委員会の正義の名の下、削除します」 エア 「……シリアスは疲れるし面倒だから嫌いなんだけどね……一つ問いかけたげよう。 『正義』の反対って何さ?」 フィルトル 「いきなり何を言うかと思えば。……答えるならば『悪』です。 我々に従わず世界のバランスを乱すあなた達は、悪そのものでしかない」 エア 「大外れ。正義の反対は別の正義、悪の反対は善だよ」 フィルトル 「……何が言いたいのですか。足りない頭で何を云おうと徒労です」 エア 「私らが悪ならキミらは独善ってことさ。 あと私を馬鹿っていうならフェルマーの最終定理を解いてみようか」 +対タワー エア 「ふおお……よりによって一番戦いたくない相手と当たったわ……」 タワー 「…………」 エア 「後がめんどくさいんだけどねぇ、勝つにせよ負けるにせよ。別にクロッセル最強の名が 欲しいわけじゃないけど手を抜くのも失礼だし何より私がつまんないのだよね」 エア 「でもまぁ、あとが面倒なのは全部バックれりゃいいわけだしどうでもいっか。 つーわけでマジで行かせてもらうぞタワァァァ!!」 タワー 「……羨ましいな、その生き方」 +対シーア エア 「おひさー、変態紳士」 シーア 「お褒め預かり光栄だよ。そちらの調子は如何かな、ベクトルの違う電波君?」 エア 「ありがとう。強いて言うなら大会に参加するくらいには元気ってとこカナー」 シーア 「つまりは有り余っているという事だな。うむ、安心した」 エア 「そっちもご健勝の様で何より何より。ところで私の溢れる元気を発散するお勧めのバトルがあるんだが」 シーア 「決闘、というのはあまり好まないのだがね。だが、ダンスくらいなら喜んでお相手しよう」 エア 「おーけーおーけー、ただし互いに踊り疲れるまで、だけどね。さぁ始めようかレッド・バロン」 シーア 「見栄を張ったからには踊りきってくれよ、カーネイジ・テンペスト?」 +対ジークフリート エア 「やっははー、ジーク。こうして会うのは戦場以来だっけかな」 ジーク 「君は……確か」 エア 「ご存じですか! 私こそ実質飛び入り参加からチャンスを掴み、優勝目前に迫った超電波ツンデレラ、空気さんでっす!!」 ジーク 「え、ぁ……え? いや、えっと……」 エア 「さぁ笑い給へジーク、派手に楽しく愉快痛快にこの大会を締めくくっちゃおうじゃあーりませんか!!」 ジーク 「……はは、あの時と変わらないんだな、君は……誰でも、私相手でも分け隔てなく接してくれる」 ジーク 「……ありがとう、エア。 さぁ、終わりにしよう、この大会を」 エア 「あ、あはは……面と向かって礼言われると恥ずかしいわ……んじゃ気を取り直しまして」 オンスロートを正眼に構え、エアが口上発動。 エア 「我が望むは飽くなき生。汝に至るは紅き暴風(かぜ)。巻き起これ暴風、焼き払え爆炎、全てを赤く紅く染め上げろ!!」 オンスロートを地面に突き刺し自分中心に爆発。 エア 「我が名は大虐殺の暴風-カーネイジテンペスト-・エア! 派手に楽しく幕と行こうか、ジークフリート!!」 ジーク 「ああ……私も応えよう。帝国最強として、ジークフリートとして……!!」 +対ブリュンヒルデ ブリュン 「クロッセルの暴風、でしたか。本当は生前に逢えれば良かったのですが」 エア 「;´゚Д゚)…………」 ブリュン 「……? どうしました? 心ここに在らずの様ですが」 背景に向かって思い切り叫ぶエア。 エア 「おおおおお客様ァァァァァァ!? お客様の中にエクソシストかゴーストスイーパーの方はいらっしゃいませんかァァァァァァァ!!?」 ブリュン 「ああ……そういうことでしたか……」 +対戦時 +対クローディア その1 クロ 「随分と元気s」 空気 「お前帰れよー」 クロ 「いきなりそれ!?」 その2 空気 「はろぅデジ○ャラット」 クロ 「……捕まっても知らないわよ?」 +対二人は☆クロ子 空気 「あー、その、なんつーか……」 クローディア 「……何とでも言いなさいよ」 空気 「その服どこで売ってんの」 二人 「「そこ!?」」 +対シーア その1 紳士 「やぁ、待たせたかな」 空気 「ううん、今来たところー」 紳士 「……良い切り返し方を知ってるね」 空気 「そっちこそ危険球投げすぎだと思うんだ」 その2 紳士 「幼女」 空気 「Yes」 紳士 「貧乳」 空気 「Yes」 紳士 「愛玩」 空気 「視姦」 二人 「「勝負!!」」 +対黒百合 その1 空気 「……その中に『皆』はいるんだろうかな」 黒百合 「…………あなたは……」 その2 空気 「―――マジで行くしかないか」 黒百合 「…………」 +対ジンナイ その1 空気 「ボーカル曲のない忍者に未来は……はふん(鼻で笑う音)」 忍者 「……何の事だかさっぱりだ」 その2 忍者 「ここで去ってもらうぞ、暴風」 空気 「じゃあかしい、もげろ」 忍者 「なん……だと……」 +対タワー その1 空気 「……こりゃ遊んでる暇はありませんなぁ」 その2 空気 「ヘルすけのパワーで押せなかった相手をどう凌ぐかね、私は」 +対メディシス その1 メディ 「出ましたわね電波女」 空気 「ありがとう」 メディ 「褒めてませんわよ!!」 その2 メディ 「本当、疲れませんのかしらね、貴女は」 空気 「こうでもしないとやってられんものでして」 +対エクソダス その1 霧 「心など霧に封じてくれよう」 空気 「霧に怯えているのだな」 その2 霧 「霧に飲まれるがいい」 空気 「いやですとも!」 +対ジークフリート その1 ジーク 「……互いに、全力で」 空気 「正に恐悦至極―――!」 その2 空気 「さぁさ、始まりますはガチバトル。大穴本命トンデモ対決でございまする」 ジーク 「え、あ、えと、何を……」 空気 「はい情け無用、戦闘開始!」 ジーク 「ま、待っ……!?」 +対ナイト・ロウ・バイパー その1 バイパー 「これから貴様に生き地獄を味わわせてやる!」 空気 「魔法を使えるようになってから来ようか」 その2 バイパー 「俺の名を言ってみろォ!!」 空気 「赤く染まれ、話はそっからだ」 +対ディナギア 画面外からお互いにブラストブレードとエアロバイトで突撃、画面中央で相殺。エアのブラストキャリバーをディナギアがバックステップで回避、反撃のドラゴンバスターを空中バックダッシュで回避して所定位置に着地。 その1 ディナ 「あれ?引退したんじゃなかったんだ?」 空気 「いんやー、流石に暇になっちゃってね」 その2 ディナ 「いいねいいね、心躍ってきたよ!」 空気 「そりゃお互い様。今回は柄にもなくマジで行かせてもらいますか!」 +対カルディナ その1 空気 「その技をよこせ……それも一つや二つではない……全部だ……!」 カル 「ひぃっ!? この人怖っ!!」 その2 空気 「ちぃ…!! 人気投票で負けようが、蟹のカードデッキ渡されて食べられようが、 ペチャパイっぷりを近所で評判にされようが!!元ネタパクリ度だけは譲れねぇぜ!!」 カル 「だ、駄目……いくらなんでもこのノリにはついてけない……」 +対メリル その1 空気 「ターゲット確認、視姦開始」 メリル 「ぼーっとしてないで戦おうよー!!」 その2 空気 「夏だ!海だ!!ロリだ!!!」 メリル 「今夏じゃないよ?」 空気 「おねいすわんの頭の中は常夏なのですよ」 +対スィルトネート その1 空気 「見逃してくんないかなぁー。あのフィルム、あるんだけど」 スィルト 「………………焼き増しで十分です」 空気 「……凄い葛藤だ」 その2 空気 「この写真見てよ。宰相の子供時代、の寝顔」 スィルト 「―――黙って置いていきなさい!!」 空気 「(涙目で)わぁい!!」 +対シリル その1 無線を取りだすエア。 空気 「もしこーんルルアさんや。お宅の不良ボーイ見つけたよん」 シリル 「おぉぉぉい!アイツは関係ねぇだろ!!」 その2 空気 「ハッハー!かかって来なさいシリルボーイ」 シリル 「……右目になんか埋めてんじゃねーんだからよ、アンタ」 +対カ・ガノ・ヴィチ その1 空気 「文字通り黄泉帰っていただきましょうか……!」 カガノ 「ッハ、やれるもんならな」 その2 空気 「霧個性は個性だって霧の人が言ってた」 カガノ 「……もう眼帯は外さねえぞ」 +対フィルトル その1 空気 「なんだ急にPOPしてきたポリ公」 フィルトル 「……身内を思い出す喋り方ですね……」 その2 空気 「こ、こんなお祭りの時にポリ公だって!? そんなことが本当にあるのか!?」 フィルトル 「何故か分かりませんがその口調は極めて不愉快です。削除!!」 アクセリナ (投稿者:瑞騎) +対アンソレンス アンソレンスが「見知った顔と出会いましたね!」 とセリフと共にファングをアクセリナに放つ 「スガートですか。戯れるのはよしなさい。」 と チャージを片手で抑えながら後退りし、噛み付きを両手で止め、彼奴らの背後にジャンプ移動。 「戯れる?スガートが襲いかかってるのをモノともしていない・・・だと・・・!?」 「1つ言っておきます。直射日光の当たる場所や、高温多湿の場所には保管しない事です。」 「は?????????」 柳鶴 (投稿者:瑞騎) +対早霧 柳鶴 「それじゃ、始めましょうか。」 とセリフと共に構えを取り、闘気を高め合う2人。 早霧 「調息調心」 柳鶴 「練精化氣」 早霧 「練気化心」 柳鶴 「練神得道」 早霧 「虚領頂勁」 柳鶴 「含胸抜背」 「「鬆腰」」 「「虚実分明 沈肩墜肘」」 「「用意不用力」」 「「上下相随 相連不断 動中求静」」 「「外果総経 内果総経絡 内練一口気・・・・」」 「「――覇ッッッ!!」」 早霧 「いざッッ!」 柳鶴 「尋常にッッ!」 「「勝負ッッ!! 」」 早霧 (投稿者:瑞騎) +対柳鶴 やりとりは柳鶴と同じ 1ページ/2ページ/3ページ KOMへ戻る
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Finale ゼロの使い魔コンプリートイラストコレクション 兎塚エイジ アートワークス 発売日:3月25日 全500点以上のイラストを収録した『ゼロの使い魔』画集が登場! 13年の時を経て、ついに完結を迎えた伝説のライトノベル『ゼロの使い魔』――。 そんな『ゼロの使い魔』の世界を彩ってきた、兎塚エイジ先生による全イラストを収録した、 『ゼロの使い魔』のもう一つの集大成となる画集が登場! ここを編集 2008年7月放送開始。ゼロの使い魔~双月の騎士~の続編。Amazonインスタントビデオが配信開始。 完結編にゼロの使い魔Fがある。 http //www.zero-tsukaima.com/ 監督 紅優 原作 ヤマグチノボル シリーズ構成 長谷川菜穂子 キャラクター原案 兎塚エイジ キャラクターデザイン・総作画監督 藤井昌宏 プロップデザイン 藤井昌宏 美術監督 廣瀬義憲 色彩設計 石川恭介 撮影監督 中西智一 特殊効果 向井吉秀 3D 塩田潤 編集 後藤正浩 音響監督 高橋剛 効果 今野康之 調整 小原吉男 録音 黒崎裕樹 音楽 光宗信吉 アニメーション制作 J.C.STAFF プロデュース ジェンコ 脚本 長谷川菜穂子 ヤスカワショウゴ 國澤真理子 中瀬理香 コンテ 紅優 鈴木洋平 上原秀明 タムラコータロー 橋本敏一 葛谷直行 演出 橋本敏一 青井小夜 岸川寛良 伊藤浩 鈴木吉男 上原秀明 岩田義彦 作画監督 藤井昌宏 大河原晴男 冷水由紀絵 青井小夜 梶浦紳一郎 岡野幸男 三木俊明 大木良一 長坂寛治 坂田理 宮下雄次 内原茂 許宰銑 佐藤清光 飯飼一幸 堀内博之 佐藤敏明 小野和寛 金紀杜 木野下澄江 松原一之 Amazonインスタントビデオ ゼロの使い魔 三美姫の輪舞 Ep. 1 "使い魔の刻印" 監督 紅優 再生時間 0時間23分 初公開日/初回放送日 2008年7月6日 提供 ゼロの使い魔製作委員会 ■関連タイトル ゼロの使い魔~三美姫の輪舞~Blu-ray BOX スペシャルCD2枚付 Finale ゼロの使い魔コンプリートイラストコレクション 兎塚エイジ アートワークス ゼロの使い魔 ~Last Song from ZERO~ ゼロの使い魔 主題歌集 TVアニメ「ゼロの使い魔~三美姫の輪舞~」サウンドトラック ゼロの使い魔 ルイズBEST 限定盤DVD付 「ゼロの使い魔~三美姫の輪舞~」感じるCD ~ルイズ~ ゼロの使い魔 ~三美姫の輪舞~ コンプリート ゼロの使い魔ビジュアルコレクション 画集 兎塚エイジZeroゼロの使い魔イラストコレクション ねんどろいど ルイズ フィギュア・ホビー:ゼロの使い魔 原作小説 ヤマグチノボル/ゼロの使い魔 1巻 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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③しめ縄飾りの代わりにこんな演出は! 2009年・お正月 (花材)柳・大王松・つる梅もどき・松ぼっくり・水引など残りの花材を用いしめ縄飾りを作ってみました。(とても好評でした) 水引は祝儀袋のものを利用しています。結納などの水引は家庭で眠っているようならそれを解体し利用すれば華やかな作品がつくれます。なお、生の花は水養いができないため、不適です。ドライになってもあまり変わらない松、つる梅などは使いやすい材料です。 ※日頃からオ-ナメントになるようなものをとっておくとより、自分らしい作品ができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSCF0124.JPG)
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地→空、空→地などの条件により戦闘アニメが変化する武器 ※ただ砲身を上(下)に向ける、などの一般的な変化は除外 作品 機体 武器 攻撃場所 変更内容 オーバーマン キングゲイナー THE ビッグオー ビッグオー サドン・インパクト 地→空 モビーディック・アンカーを引っ掛けて敵を引っ張り br;落ちてくるところを目掛けて殴る 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 戦闘メカ ザブングル 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY マジンガーZ グレートマジンガー ゲッターロボG UFOロボ グレンダイザー 宇宙大帝ゴッドシグマ 創聖のアクエリオン 交響詩篇エウレカセブン 超時空世紀オーガス 宇宙戦士バルディオス 超重神グラヴィオン 超重神グラヴィオン・ツヴァイ バンプレオリジナル 合体攻撃
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432 名前:名無しさん@公演中[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 21 53 47 ID E/Af30lg 「コートは返せ」が「コートを渡せ」に、 「ナンネール返してきなさい」が「処分しなさい」に変わってたような… 440 名前:名無しさん@公演中[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 22 14 52 ID S1ZTotxi →432 変わってたね コートを離さないヴォルフから奪い取ってナンネールの前に落とす で「処分してきなさい」 あと変わったところはアドリブかもしれんけど トーアヴァルトのパンチがヴォルフの腹にヒット ナンネールがアマデの箱を見つけたとき崩れ落ちるのがなかった 鹿さんは珍しくステッキ落としてた hiroは最後の叫びは簡便に、というか勘弁 「ダンスはやめられない」はさすがだけど台詞は浮く浮く あとアルコの音階、著しく下がってなかった? あれなら前任者でも出せそうな気が。 454 名前:名無しさん@公演中[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 23 17 46 ID WJYi0Hxx ハンガリー版の新曲追加を期待してたんだが…残念orz 457 名前:名無しさん@公演中[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 23 25 38 ID sW6o8sdk →440 鹿はステッキ落としたんじゃなくてブーツと床の上に置いたのを 蹴り上げる時にキャッチするのを失敗したんだと思う。
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本記事は ツクールアドベントカレンダー2023 Advent Calendar 2023 の9日目、12/9の記事です 前日12/8は記事はA-9さんの「初めてのツクール作品は涙の味がした」です。 「TODAY」なるゲーム、プレイしてみたいですね! 独学大全は自分も持っていて、ラーニングログをつけてみたりしていました。 半分あたりで積読しているので、続きを読まなくては・・・。 翌日12/10の記事はシンゴビッチさんの「プラグインと動画編集ソフトと素材で戦闘背景で差をつける」です。 自分も読んで差をつけたいと思います。 ※ 謎解き脱出しかツクった事がないので戦闘背景とは縁が無いのは内緒・・・ プレイヤーをワクワクさせるイベント演出とその実例 はじめまして、たちやまです。 ツクール歴は3年程で、謎解き脱出ゲームをツクるのが好きです。 謎解きの仕掛けを作るのも楽しいですが、イベントシーンも作るのも同じくらい楽しい作業です。 ※ この記事でのイベントシーンとは、ゲームの節目節目で挿し込まれる、 プレイヤーが特に操作を行わずにゲーム画面を眺めているだけのシーンの事を指すものとします。 ゲームにおけるイベントシーンの目的は多数ありますが、以下2点が主なものと考えています。 1.キャラクターたちによる会話や戦闘シーンをプレイヤーに観劇させる コミカル・ワクワクシーン ギャグシーン シリアスシーン 感動シーン 2. ゲームをプレイする上で必要となる情報をプレイヤーに伝える ストーリーや背景 登場人物 ゲームのルールやシステム、ヒント タスクや目的 この記事では主に1点目、それもワクワクに特化したシーンについて、 実例を交えながら、実装しながら意識した点や、ワクワクを表現するコツをお伝えできればと思います。 なお、詳しい実装方法については別記事で紹介予定です。 ゲームを制作される方の参考になったり、 プレイヤーの皆さんもこれからプレイされるゲームのイベントシーンの見方が変わったり・・・するかもしれません。 説明の都合上、記事中に「ワクワク」という言葉が何度も登場します。 何回登場したか数えてみてください。 イベント演出その1「隠し階段」 ホコリの積もったガラクタがたくさん眠る屋根裏部屋は、常に我々をワクワクさせます。 そんなワクワクする空間へと繋がる階段もまた、ワクワクさを多分に帯びています。 入り口は簡単な謎解きをクリアすることで現れるようにしています。 隠し階段はロマンです。 また、謎解きクリア後に単純に隠し階段が表示されるのではなく、上から階段が徐々に降りてくるギミックを演出しました。 ドット絵や立ち絵そのもののグラフィックも大事ですが、それらの動きや登場のさせ方も同じくらい大事です。 メインとなるマップやキャラクターが姿を見せる前から、さりげなく雰囲気を演出してプレイヤーをワクワクさせましょう。 イベント演出その2「ぽかすか」 主人公と悪霊が戦う勇ましい(?)シーンです。 作中で珍しい戦闘シーンなので、盛り上げつつかわいさも盛り込みたいと考えました。 歩行キャラクターを揺らす演出は、ビビッている様子や踊っている様子など様々な演出に使えるため多用しています。 今回は戦闘する躍動感を表現しました。 フキダシの連続表示にも、よくお世話になっています。 そしてこのイベントでは、いわゆる「描き文字」を実装してしました。 ツクールではあまりみない演出ですが、マンガではお馴染みの手法だと思います。 マンガとは違って文字に動きを加える事ができるため、より効果的になっていると思います。 絵文字😠💢もちょくちょく使用しています。 プレイするOSやそのほかの環境によって表示が変わったり、ゲームのジャンルや雰囲気によっては合わなかったりしますが、 注意して使えば楽しい表現ができると思います。 ネコと悪霊のへっぽこな争いをかわいく表現できた、お気に入りのイベントシーンです。 イベント演出その3「ニャンニャントレイン」 ネコたちがダンスするシーンのイベントです。通称ネコザイル。 元ネタはゲーミングインコです。 開発中のデータを覗くと「ゲーミングネコ」というメモが残されていました。 当初は主人公のねこ1匹でグルグルする予定でしたが、シナリオの流れで3匹になった結果、 ネコザイル感あふるるシーンとなりました。 会話ウィンドウの掛け声も、ウィンドウいっぱいに文字が並び、元気に踊る "圧" を感じられます。 背景の色調が目まぐるしく変化していますが、この辺りはゲーミングインコそのままです。 ゲーミングインコ自体がインパクト大な絵なので、参考にすることで順当に楽しく仕上がったイベントでした。 イベント演出その4「事務所すぽーん」 主人公の事務所として登場する列車が浮き上がるシーンです。 とあるキャラクターの力強さを見せるにはどうすればよいかと考えた結果、「事務所が吹き飛べばいいじゃない」という結論に至りました。 事務所として列車のチップを用いていたため、事務所を走らせてみたらワクワクするだろうなと常々考えていました。 そのことも頭にあり、今回は事務所を浮き上がらせてみることにしました。 事務所自体が浮く際の「フワッと感」や落っこちた際の衝撃など上手く表現できたとは思いますが、 何よりも建物(列車)が浮くという絵がやはり見ていてワクワクするイベントです。 終わりに という訳で、ワクワクするイベントについて、実例を交えながら記事にしてみました。 みなさんのゲーム制作やプレイに役立ててもらえば嬉しいです! 各イベントの実装方法については、また別の記事で詳しく説明したいと思いますので、 ぜひとも本サイトをブックマークしてお待ちください😸 最後に繰り返しにはなりますが、このページは ツクールアドベントカレンダー2023 Advent Calendar 2023 の9日目の記事です。 クリスマスまでの間、RPGツクールのプロフェッショナル達が毎日交代で貴重な知見を披露するという・・・そんなビッグなイベントでございます。 役に立つ記事が毎日公開されていますので、是非ともご覧くださいませ。 それでは! オチャラケ謎解きアドベンチャー『ばけねこ探偵事務所』 記事では紹介しきれませんでしたが、イベントシーンではBGMやSEも大事です。 ぜひともゲーム本編にてご確認くださいませ!😸 ゲーム紹介ページはコチラ! 続編も元気に制作中! ばけねこ探偵事務所 海賊の秘宝 ※当サイトで公開している作品や記事を利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※当サイトの著作権は管理者であるたちやまが所有します。内容やサイト内で使用している画像などの複写や転載は禁じます。 (C)2022-2023 Bakeneko Detective Agency,Tachiyama all rights reserved. Reproduction prohibited without permission. WARUI KOTO NI TUKACCHA DAME !🧐 ↓↓↓ 記事が面白かったらSNSでシェアしてね😸 ↓↓↓
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《自らを演出する乙女の会》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/青 [メイン/自分] 手札から『俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる』のキャラ1枚を捨て札にする。その場合、デッキの中を全て見て、その中にある捨て札にしたキャラと同じ名称のキャラ1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。その後、カードを1枚引く。 俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎるで登場した青色のイベントカード。 手札の『俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる』キャラ1枚を捨てることで、デッキから同名カード1枚を手札に加え、デッキをシャッフルし、デッキから1枚カードを引く効果を持つ。 『俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる』専用のサーチカード。同名カード限定だが、サーチ範囲がデッキ全てなので非常に強力。 コンビキャラを捨てれば、対象が2種類に増えるので有利。 《恋と選挙とチョコレート》と似ているが、こちらは1枚を対象にする分、コスト0と非常に軽くなった。 さらにドローできるおまけ付き。手札を減らさす発動できる。 <俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる>では採用して損はないだろう。 カードイラストはキービジュアル。 関連項目 《恋と選挙とチョコレート》 収録 俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる 01-101 パラレル 編集
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ボーナス中演出での連荘期待度 JAC中のキャラ出現について グループA グループB ■通常モード ■ガセシャッターモード ■高確モード ■スロットステージ ■全ての前兆モード JAC中のキャラ出現率は次回モードが 「通常・高確モード」か「それ以外のモード」かで変化 JAC中出現キャラクター選択率 ロボパワフル出現 夢夢+ナナ+UFO 夢夢+ナナ 夢夢ちゃんのみ A 0.8% 6.3% 31.3% 61.7% B 6.3% 18.8% 31.3% 43.8% グループBはあくまでも「連チャンする可能性が高い」という意味合い REGでの出現キャラクター別グループB期待度 ロボパワフル出現 夢夢+ナナ+UFO 夢夢+ナナ 夢夢ちゃんのみ 95.7% 89.2% 73.4% 66.2% BIG終了後の流星出現について BIG終了後のエンディング画面で流星が流れると次回モードは前兆orスロットが確定する 通常前兆だった場合はBIGの放出も確定する ■次回のモードが スロットステージ・通常前兆モード・スロット前兆モード・シャッター前兆モード ならば1/8で出現する
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ビギニングについて【設定・演出編】 ◆ファンに対する誤解を招く表現 ビギニング公開と同時に発売された小説版「劇場版 TIGER BUNNY -The Beginning- vol.1(高橋悠也:著)」において、米たに氏はインタビュー記事の中で以下の発言をしている。 ──最後にファンのみなさんにメッセージをお願いします。「ネガティブなファースト崇拝に偏らず、愛に満ちた作品ワールドを一緒に楽しみましょう!」(小説版ビギニングvol.1内・米たに氏インタビュー記事より) ※この小説は公式監修の発行物なので、校了をした公式側もこの米たに氏のコメントを肯定、承認している事になる。 ◆史上初?顔出しヒーロー スチールハンマー像が街を徘徊するシーンで、「ライジング」のゲストキャラクターであるライアンの看板が映っている。 バーナビーよりヒーロー歴が長いライアンは、この時点では既にコンチネンタルエリアで顔出しヒーローとして活躍しているのだが、作中及びTV版第1話でバーナビーを「ヒーロー史上初の顔出しヒーロー」として売り出し、彼を将来Mr.レジェンド以上の英雄にするつもりでいたマーベリックが、ライアンの看板の掲揚を許可するだろうか? 街に飾られたライアンの看板(ビギニング本編より)wiki以外への転載禁止 ※詳細については、作品の設定について及びゴールデンライアン/ライアン・ゴールドスミスの項目を参照。 ◆シュテルンビルトのモデルは日本? 「タイバニ」の舞台であるシュテルンビルトの街は、NYのマンハッタンをモデルにしているのだが、「ビギニング」作中NEXT犯罪者のロビンが逃走した遊園地の周辺の風景が、日本の観光名所とほぼ一致と言って良い程酷似している。 左:遊園地周辺の海辺の風景(ビギニング本編)右:横浜のぷかり桟橋(有志撮影) wiki以外への転載禁止 ◆正体バレに繋がりかねないヒーロー達の行動 未だNEXTに対する差別があり(TV版2話)、素性がバレれば本人や家族にも危険が及ぶ中で、特に緊急性も必要性もあるわけでもないのに往来や人目につく場所で不用意に素顔で能力を出すヒーロー達。 「虎徹は、素性がバレれば家族にも危険が及ぶということで単身赴任をしていますが、実は、僕がやりたかったのは【出稼ぎのお父さん】なんです。」(TV版ヒーローゴシップスP93さとう氏コメントより) 新人ヒーローバーナビーの歓迎会の席での安易な能力発動。 歓迎会でのアントニオ wiki以外への転載禁止 歓迎会でのカリーナ 店内の大型モニターには各ヒーローの画像が入れ替わりで映し出されており、「ヒーローズバー」の名の通りヒーローファンが多く集う店である。 ただし、歓迎会の席は階段を昇った半個室のようなコーナーで他の客からはカリーナのグラスは見えないかもしれないが、同じ席でアントニオが能力発動した姿は、1階の客からも見えている。 またこの直後、アニエスから召集が掛かり出動するシーンでも、ヒーロー達は人目のある往来で平気で能力を開放、使用している。 出動前のヒーローズ wiki以外への転載禁止 【1】「暗いのが怖い」と、公園で火をともすネイサン 【2】ショートカットのために皮膚を固くして飛び降り、着地に失敗して石畳にめり込むアントニオ 【3】公園を走り抜けながら、素顔のままで能力発動しつつトランスポーターを呼ぶパオリン 【4】なぜか電撃がちょろっと洩れてしまう 【5】公園の水のみ場で氷の鏡を出現させるカリーナ 【6】悠長にブルーローズ用のイヤリングを装着 【7】天下の公道で「浮くだけさあ!」なキース パオリンがPDAでトランスポーター呼び出す時、 わざわざ合流する位置情報を走りながら叫んでいるが、素性バレの危険を招かないのか、との疑問がある。(また、上図のように私服と素顔の状態でパオリンは電撃を出している) 特に不自然なのがトランスポーターに向かう途中で、ブルーローズのイヤリングをつけるカリーナである。 ブルーローズのような大き目のイヤリングは、着替えやヘアメイクなどを済ませてから一番最後につけるものだが、なぜか公園では一番先につけている(その際、正体バレを気にもせず堂々と素顔のまま公園で能力を使い鏡を作る)。 衣装、アクセやリキッドガン等の小道具は紛失防止でひとまとめに保管しておくと考えられるが、カリーナはいつもイヤリングを持ち歩いているのだろうか? ヒーローのブルーローズのイヤリングを素顔のカリーナが持っていることも、正体バレのリスクを上げている。 ヒーロー達がトランスポーターに乗り込むシーンでも、顔出しヒーローとしてデビューしているバーナビーはさておき、彼以外のヒーロー達が人目を憚る事もなく(特にネイサンとキースに至っては、能力発動したままの状態で)トランスポーターに乗り込んでいる。 これらはTV版でいわゆる【変身シーン】のなかったヒーロー達のトランスポーターから出動までわかるファンサービスであり、ビギニングで初めてタイバニを見る人へ、ヒーロー達の能力を分かりやすく紹介するための演出かも知れない。 (実際に出動直前のヒーロー達について、監督の米たに氏は「プロデューサーの田村一彦氏のリクエストである」旨を述べている) しかし、素顔で能力を使うヒーロー達を見ている市民をわざわざ描いたことによって、全員の正体バレを招きかねない不用意な演出になっている。 米たに氏「今回は劇場版ですから、田村(一彦)プロデューサーの願いもあり、お客さんに驚いてもらえる仕かけとして描きました」(ビギニングパンフレット内・米たに氏のコメントから抜粋) 更に事件後、アントニオとネイサンの後ろから多くの市民も見ている中、キースが突如素顔のままで能力を開放して飛び立つような真似をしている。 当時スカイハイはKOHで市民の間でも絶大な人気を誇っており、注目度はさらに高い立場でありながら軽率すぎる行動である。 素顔のまま飛び立つキース wiki以外への転載禁止 このような私生活で差別の対象になったり、ヒーローの正体だと特定されるリスクを考えない登場人物の行動と、ストーリー上必要なくてもアイディアややりたい事優先の制作側の【正体バレへの認識の軽さ】は、ライジングとも共通している。
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(Level14より) 12 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 20 53 23.15 ID cIiBmAJR スマッシュブラザーズの用など対戦を作っているのですが、マップが大きくなり画面に収まらないプレイヤーがカウントダウン死亡率が増えてしまいました。 カメラを引いて全体を映せば改善されますが、キャラが小さくなり操作がやりずらくなります…。 画面外プレイヤー死亡カウントダウンが始まらないやり方はないでしょうか? アドバイスをお願い致します (回答) 13 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 21 32 15.46 ID Tri4RLT0 12 二倍ロビッツとかでキャラサイズを上げて引いた時にも観やすくするとか。 画面外のプレイヤーについてはどうしようも無い気がする。 14 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 21 45 36.33 ID //ggF3Hw 離れた時だけ画面を引くのはどう? 15 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 21 47 54.63 ID 9oppO/3l 12 思いつきで書くけど ステージの中心にプレイヤーセンサーを置いといて それを引きのカメラにnot経由で接続してみたら? ステージの中心範囲に誰も居なくなったら引きのカメラが作動する的な考え方だけど 全員が右半分に居る場合は右半分を中心にしたカメラを作動させるとか 26 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 23 38 38.85 ID gw6elpMl 12 対戦なら「グローバルコントロール」(ツールバッグの一番右の項目)で「対戦」設定にすれば良い ロビッツ使ってるってことなら、ホログラムをフォロワーでロビッツに追わせて、 あとそれにタグセンサーいくつか付けて同心円状の範囲探知にして、 それを内側から順番にセレクターに繋げて、そのアウトプットを段々引き気味にしていったムービーカメラに繋げば良い ↓こんな感じね タグセンサ1(一番内側)━セ━ズームムービーカメラ タグセンサ2(2番目)━━..レ━中間ムービーカメラ タグセンサ3(一番外)━━.ク━引きムービーカメラ タ 47 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 09 24 22.17 ID 3AQDNBBC 12 それぞれを追うホログラムを用意する(追う速度はMAXで強度も100) 真ん中にもホログラムをおいて、範囲別のセレクターとカメラをつける それにウィンチを付けて強度90くらい、引っ張るようにする 勝手にそれぞれの真ん中に合わさるし、カメラもキャラの居る所によって勝手に広がる かもしれない(未検証) 48 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 09 48 56.47 ID +2Kn5dzL 47 気になって試して見たけどゴムが調子良い ホログラムをステージ中央に長さ0、強さ弱目のゴムで繋ぐ ホローのついたホログラムを長さ20、強さ普通でさっきのホログラムに繋ぐ ロビッツの数だけ同じ様に繋ぐ 中央にはソフトパンにしたカメラを遠近二個おきプレイヤー全員が近距離なら近カメラON 離れたら遠カメラON (補足) 27 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 00 26 10.50 ID iarl9S9A >>13 二倍ロビッツですか、ステージも比率を合わせる必要があるので次回から使ってみます。これを利用して他のおもしろいゲームも作れそうですね。 >>14 >>15 ステージ端っこ左右に引きカメラタイプと、常に引きカメラで中心センサー感知で寄りカメラタイプ。これは使えそうですね。 >>26 まだ私に作れるか不安です、、、ご説明手順で一こづつこなしてみます。わたしではコノやり方は考えつきませんでした。 4つ程提案を頂いたので、どれかしら納得できそうな物がありそうです。今夜挑戦してみます。ありがとうございます。 (Level14より) 28 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 00 41 43.13 ID VX4YrgK7 ムービーに字幕を入れたいのですが・・・どうすればいいのでしょう ご指導いただけないでしょうか (回答) 29 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 00 45 33.27 ID LHYkXMva シーケンサにマウスつけたらフィルムみたいな所にチェック入れられるようになるからそれ (Level14より) 35 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 02 20 01.80 ID llHbMMZY ボタンで飛ばせない強制ムービーはどれくらいの時間許せる? 10秒くらいの説明的なムービーを入れようと思ってるけど 飛ばせないとイライラされるかな? (回答) 37 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 02 24 02.46 ID WwDUO9P7 35 面白ければ長くても良いがつまらないとスキップしたくなるな あと、二回目もまた強制で見るのは… (Level14より) 198 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 11 27 18.93 ID IQX/LNNn 衝撃で画面(カメラ)が揺れる演出を作ってるのですが ピストンにカメラ付けて揺らすだけだと何か味気ないんです。 ストーリーモードのムービーみたく自然に揺らしたいのです。 ドカーーーーン!といった衝撃時に揺れるカメラで 良いアイデアがありましたら教えてくださいm(_ _)m (回答) 201 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 12 19 00.78 ID 4+WR6ykn 198 ピストン使わなくてもカメラ自体に揺れる機能があったような・・・ (Level14より) 200 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 12 05 27.62 ID nRkRs53/ ドット絵使ってるステージよく見るけど、あれってどうやってるんだ? (回答) 202 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 12 26 33.98 ID 4+WR6ykn 200 ドット絵をどうやって描いているか?という質問なら、四角い素材を並べて描く それを撮影してホログラムに貼ったものを複数用意して点滅させればドットアニメになる (Level14より) 208 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 15 37 56.79 ID 1G3EJ1/K ムービーカメラの様な上下の黒枠無しで、プレイヤーを無視して別の場所を映したいのですがどうやるんでしょう? コミュニティで見かけて気になっています (回答) 209 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 15 46 52.38 ID nls1LJ8R 208 ゲームカメラ? 219 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 17 30 15.93 ID uEfNO/0o ムービーカメラの黒枠って消せないよね? アップデートで黒枠ON/OFF出来るようにならないかなぁ。 222 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 17 35 59.41 ID RbIb7hVb 208 ムービーカメラで操作不能にするを「いいえ」にすればいいよ 223 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 17 36 59.04 ID RbIb7hVb 220 ゲームカメラはプレイヤーの追跡切れない (Level14より) 210 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 15 46 59.18 ID HP+Gyfum スモークを使って、容量使わずに上手く雲を作る方法ってないですかね。 なんか動きが激しすぎていまいち雲に見えない… 散々既出だったら無視してもらって構わないです (回答) 211 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 16 05 42.64 ID aRJ4Kli9 210 エミッターでガス化した物体は試した? 当たったら死ぬけど。あ、薄いレイヤーにすれば大丈夫かもしれないわ。 213 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 16 10 08.44 ID RbIb7hVb 211 ガス化すると薄く出来ないし薄いレイヤーもガス化出来なかったはず (Level14より) 214 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 16 59 47.10 ID xcAEp21w パワーアップキットのオブジェクトから出る光って色変えれるよね? クラブギアか何かストーリーで赤の光出してるのを見たはずなんだけどやり方がわからない。 あと熱いのはお好きでセミの真っ暗の木の中で木漏れ日があるけどあのライトは何使ってるんだろうか スポットも綺麗に真っ直ぐ伸びないし、普通のライトを囲ったりしてもあそこまで綺麗にならない (回答) 215 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 17 06 33.47 ID RbIb7hVb スポットライト小さくしてライトの設定変えてるんじゃないの? クリエイトギアのライトは確かプレイヤーのカスタマイズで吹き出しとかの色変える奴で変わるんじゃないかな 239 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 20 45 45.77 ID xcAEp21w 215 まったく変わらんね エミットしてみたりしたけど色は白から変わらない ん~・・・謎 240 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 21 25 48.68 ID RbIb7hVb 239 いまやってみたけど変わったよ ポペットメニューの表示色ってところ ちなみに装備してみると変わるけど、くるくる回ってるギアの色は変えられないみたい 243 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 21 49 46.11 ID aRJ4Kli9 214 ステージ自体の色フィルタとか関係ないかな? 247 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 27 27.57 ID xcAEp21w 240 ホントに変えれるか? ギアのオブジェクトの下からスポットライトみたいなやつの色の話してるんだけど キャラごとに装備したら色変わるのは知ってるがそっちじゃない 確かに真っ赤で、あれ、色変えれるんだ~って思ったはずだったんだが 取り合えずどこで見たかだけでも探してからにするわ 248 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 30 16.61 ID 4A/qF1bU 247 さっきの人もいってたが、下からスポットライトで照らしてるんじゃないのか? 252 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 44 18.68 ID RbIb7hVb ちなみにスポットライトの話だけど、あれは「範囲」設定を大きくすることで光が段々平行になるよ 範囲と角度別々に変えられたら便利なんだけどね (Level14より) 425 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 11 41 18.34 ID 1r1M09QB 昨日外人さんのステでFPS視点のテストというのを見つけてやったんだが 真似しようと頑張ってもカメラの視点が真横まで言ってくれない あれどうやってるんだろ (回答) 438 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 22 19 24.63 ID dpvjPrbh 425みたいなFPSじゃなく、TPSみたいにするにはどうしたらいい? いま作ってるのはホログラムにジャイロとフォロワーつけてプレイヤーを追従するカメラだけど、調整がうまくいかなくて訳わかんなくなってきた。 調整画面で追率を10~20%にしてアングルを拡大600%の左最寄りにすればTP視点っぽくなるはずなんだけど、調整解除したらなぜかうまく視点表示がされない… 439 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 22 40 04.43 ID v5rPjgm+ 425 カメラのレンズの向きを下にして、アングルを上にしたら出来ない? 自分も試してないからわからんけども 440 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 23 08 40.22 ID Y0eW++uj いわゆる3DViewって奴はこの単語で検索すれば配布ステージが大量に出てくる ただし利用しようとしている人に注意なんだけど、この視点は1方向限定なんだ カメラをちょっとでも横に向けようとすると、視点自体が回転してしまう つまりまともなTPS/FPSっぽい視点にしたければ、 現状ではフィールドを回転・移動させるしか方法がない そしてこれが無茶苦茶難しい 447 :なまえをいれてください:2011/03/11(金) 02 21 02.01 ID 1/B09ldZ 440 右スティックで視点変更して後ろを見れるのを外人からもらったよ で真似ておなじの作ろうとしたんだけどアングル調整で躓いた 450 :なまえをいれてください:2011/03/11(金) 03 25 23.53 ID 8oGwKqZb 447 それは多分別視点のカメラを用意して切り替えてるんだと思う その方法なら8方向くらい作ればそれっぽくなるかね 8アングル頑張って作らなきゃならんが (Level14より) 514 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 14 57 50.10 ID fnts+Wox リビッツの生首だけ吹っ飛ばす演出って出来る? 怖い演出に使いたいんだけど・・・・っまぁ出来ないわなーw (回答) 515 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 15 25 47.11 ID vye1+Inm 514 生首自作してエミッタで連射 (Level14より) 560 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 18 43 32.48 ID neoub7yU ムービーステージの最初ってどうしたらいいんだ?最初のムービーカメラなりシーケンサなりに電源ぶっさすしか方法ないんかね。 いちいちプレイモードするときに付け直さないといけないから面倒。 (回答) 561 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 19 14 59.50 ID neoub7yU すまん、裸でシーケンサ置けばよかったのね それよりもロビッツにプレイヤーコス着せて演技させようとおもったけど、これどうやってそのプレイヤーが居るか居ないか判断するんだ? ストーリーのムービーでプレイヤーでてくるし普通にできるはずなんだろうけど・・・説明無さ過ぎ 562 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 19 27 11.93 ID rKO4wp9L 561 クリエイトWikiにプレイヤー検出回路乗っ取るよん。 (Level14より) 598 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 09 25 08.57 ID JhPoO40p シーケンサーの中にリコーダーみたいな音源ってありますかね? (回答) 599 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 09 51 26.17 ID +GRjW4xf 管楽器! (Level14より) 600 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 10 01 34.49 ID 5tVRLHuB ムービーカメラか何か利用して 本来の横スクロールを奥に進むように見せる方法ってどうやるんだろう・・・ 左スティックで右押したら奥に進むように見せるみたいな (回答) 601 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 10 56 59.56 ID 5tVRLHuB http //www.youtube.com/watch?v=afjZUFRNLqc こういうやつとはちょっと違うかもしれないけど うーん、カメラいじくり回しても分からないなぁ・・・ 602 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 11 13 10.60 ID +GRjW4xf これは景色が動いてる 615 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 18 33 03.38 ID vo+2L/D5 601 これ説明すると //ヽ\みたいな模様の上を ─────っていう戦が動いてるだけで別にカメラが横になってるわけじゃないぞ 616 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 18 34 58.45 ID 5tVRLHuB 3Dカメラ、効果高いけど難しいな →■の側面にカメラ付けてローカルスペースで出来る視点は どうやって固定してるんだろ バレルロールの方は分かるけど 617 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 18 37 16.44 ID 5tVRLHuB 615 そっちは分かる。外人の3Dカメラの設定も見たけど やり方とか数値が決まってるのかなぁ (Level14より) 621 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 20 26 55.82 ID y/ayNRME プレイモードでカメラをフロント始点にするにはどうすればいいですか? あと、それぞれのプレイヤーを別々のチェックポイントから出すにはどうやったらできますか? (回答) 622 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 21 11 07.59 ID 5tVRLHuB 621 前気味にカメラを配置して追跡で調整か、ホログラムとフォロワー、ジャイロなどを使った 追尾カメラを作るか、色々あると思います ホログラムで追跡範囲を0にしてやるのがいいかも チェックポイントはスイッチ入れて 順番に起動して飛ばしたいプレイヤーを殺すのかな それだとプレイヤーが別々のタイミングで死なないといけないから 相乗りができないコントロールギアに強制的に乗せて殺すとか? もっと簡単な方法があるかも。実際にやったことないから何か不具合あるかもしれんけど・・・ 3Dカメラ解決しました。色々仕掛けがあって勉強になった 625 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 22 13 21.70 ID /hbAGzhO 621 >それぞれのプレイヤーを別々のチェックポイントから出す 対戦モードでエントランスゲートを複数配置すれば勝手に別々の位置に出る… って聞いたことがあるが確認してないから知らないとして、 自動乗り込み:はい、作動範囲:最大にしたコントロールギアを各々の目的地に配置して、 コントロールギアには乗ったらすぐに降ろす (もとの位置から誰もいなくなったらって条件とANDを取るとなお良い)って回路組んでおけば 全員同時に別々の場所に飛んでくれる 626 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 22 44 05.91 ID HzFfAM1W 621 エントランスゲートに人感知センサーつけてオンしたら隣のチェックポイントをオンさせるようにして そこにも人感知センサーでオンしたらまた・・・という連鎖方式でも可能。 (Level14より) 103 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 20 13 09.19 ID 5dI8qcI/ ボイスを録音するやり方教えください (回答) 113 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 22 00 55.42 ID HfMrnEGn 103 USB端子付きのマイクをPS3に指す ↓ ボイス録音ができるようになってる マイクはスカイプで使うタイプのでできます 124 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 00 51 12.42 ID gPw4z9ht PSEYE持っていて、接続してマジックマウス出して録音というところを押してみたが いっこうに録音される気配がないんだがなぜだろう 270 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00 14 00.22 ID dhUEsqDx PSEYEで録音しようとしたら、録音したものを再生しても音声が途中で 不意に一瞬小さくなったりぶつぶつ途切れたりするんですが、 何か対処法などは無いでしょうか? 312 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 00 32 28.55 ID IM4AoD9S マジックマウスで録音しても音声が途切れ途切れに 再生されてしまい使い物にならないのです 使用しているヘッドセットはソニーの純正ワイヤレスヘッドセットです http //www.jp.playstation.com/ps3/peripheral/cejh15002.html プレイステーションアイで試しても同様のことが起こりました なにか設定などが必要なのですか? (Level14より) 146 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 11 31 12.12 ID gPw4z9ht 1つのステージで、過去に一度クリアしてるひとだけが、途中の地点から始められるってどういうふうに作ればいいでしょうか (類似の質問) 722 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 01 52 55.51 ID pXIRhUaQ 道中でパスワードを見つけて、そのパスワードを使うと扉が開く みたいなのを作りたいんですが、文字入力でスイッチ作動させるのって 無理ですよね? 前作でやってたみたいな、アルファベットのステッカー貼ったアイテムを置いて 選んでもらうとかしか無理なのかなぁ (回答) 148 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 12 00 47.84 ID UZ4lWpHN 146 パスワード入れるとワープなりショートカットが単純じゃ無いかな? ここまでクリアしたらOKの場所に書いておく 気がつきにくい物がスイッチなんて手も有る 後はステッカーだね ステッカーを貼るとワープなりショートカット 724 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 03 24 35.09 ID ri7NEAVR キーボード作ればいいんじゃね? 文字ブロックをエミッターで出してさ 725 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 03 34 16.44 ID uKN+MEwv なるほろ。 それを壁に付けてステッカーでうつか それともキーボードも3段だしLBPの奥行きも3段だからそれを床に配置してグラッブで打つとかか で一文字打つたびにエミッターのついたブロックを1文字分移動させてけば見える範囲で長分も打てるね 727 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 10 59 34.77 ID ZIXiS6/F 長いパスは入力も面倒だから3文字英単語にしてくれよ。 DOG、CAT、POTとか3文字だけでも色々できるぞ。 749 :722:2011/03/21(月) 19 11 35.52 ID pXIRhUaQ 724 画面下にキーボードっぽいものを作って、スイッチを使って○を移動させて 選ぶようにして、そこでエミッターから文字を出して、正解なら扉が開く って感じでしょうか? 円に数字貼ってくるくる回して選ぶのなら作ったことがあるのですが ちょっと作れるかチャレンジしてみます! 725 ステッカーで○を付けるという手もありましたか! でもそれだと間違った時の自動リセットのやり方がわからない私初心者・・・ グラッブで~っていうのは、該当文字の下に行ってグリップを みょーんて伸ばして掴むとブロックが出てくるって感じなのかな キーボード(PC)と同じ配列と考えたが、それよりABCD~の順番のがわかりやすいですよね・・・ 750 :722:2011/03/21(月) 19 15 31.99 ID pXIRhUaQ 727 長い文字列は面倒ですか・・・ 単語じゃなくて英数字パスワードを考えていましたが そんなのだと覚えられないので単語の方がいいですね。 728-729 了解!作る時は入れておきますw 746 ところで上の方に出ていたキーボードでパスワードって需要あるかな? あります!是非! 自分でも試行錯誤はしてみるつもりですが もしよろしかったら参考にさせて下さい! 遅くなりましたが、皆さんレスありがとうございます。 (Level14より) 199 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 11 40 30.76 ID nls1LJ8R ある場所にプレーヤーセンサーがあって、そこにいくとシーケンサーが作動してカメラが変わったり音がなったりします。 もう一度同じ場所に行くとまたそのシーケンサーが作動してしまうんですが これを最初の一回だけしか作動しないようにどうしたらできますでしょうか (類似の質問) 327 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 03 26 55.91 ID pECh+z0t 質問させてください。 例えばA地点を通過したら、ロビッツなどに台詞や挙動をさせて、そのあとにA地点に行っても再び台詞等を言わせないようにするにはどういったやり方がありますか? マジックマウスでインプットの挙動を単発にしてもうまく行きません。 初歩的な質問ですがよろしくお願いします。 (回答) 201 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 12 19 00.78 ID 4+WR6ykn 199 ・シーケンサーの最後でシーケンサーやカメラなど2度と作動させたくないものをデストロイ ・プレイヤーセンサーとセレクター出力1をAND経由でシーケンサーに繋ぎ、シーケンサー終了時の出力をセレクター入力2に接続 ・プレイヤーセンサーとカウンターをAND経由でシーケンサーに繋ぎ、シーケンサー終了時の出力をカウンターに繋いでー1 やりかたはいくらでもあるよ 「センサーと何か」ふたつの起動条件でシーケンサーを作動、終了後は「何か」をOFFにする。これで2度と起動しない 206 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 13 39 39.65 ID nls1LJ8R 201 ありがとう。ぶっ壊す方は思いついたんですが、回路で出来ないかなと思って、 そのまんま作った後から理屈を理解して、すごく勉強になりました。 あと、基本的なことで、プレイヘッドってボード上の一番最後まで来たら 消えるわけじゃなくて、そこに留まってるということなんですね。はじめて理解しました。 視覚的にも一番最後のところで光ってくれていたら分かりやすかったのにと思いました 328 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 03 28 26.11 ID jc7xPlxS カウント1にしたカウンターでいいんじゃない (Level14より) 540 : 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/03/15(火) 03 13 08.93 ID NxXMDIdb 水をデンジャー化する設定ってなかった? あったと思うんだけど見当たらないあれは夢だったのでしょうか (回答) 541 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 04 56 13.66 ID pogcU2jx 540 前作で下から水が迫ってきて、追い付かれると死ぬっていうステージがあったけど 死に方からおそらくガスと水を使って作ってるんだと思う 542 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 06 08 42.77 ID RYAtDDjc フォロワーで追わせるなら、シーケンサーを使って オンしてるタグを次々変えていく手もある。 (Level14より) 635 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 09 39 30.17 ID PzWEcJkI 初歩的な質問ですいません。 1.ストーリーのラスボスのところみたいに、エントランスから出た直後ムービーを開始する方法。 2.シーケンサー上のあるタイミングで、ロビッツのお芝居や物を動かしたり停止したりしたい場合 バッテリーに繋げばいいんでしょうか?ミュージックシーケンサーでも可能ですか? 色々試したのですが、私には難しすぎて頭パンクしかけです (回答) 636 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 10 23 08.97 ID CoIddSB1 635 1.エントランスのところにムービーカメラを配置して、発動範囲?をエントランスも含むようにすればいいんでないかい? 2.私だったらシーケンサ上にタグを置いといて、ロビッツには芝居する挙動と、停止している挙動の二つを準備。もちろんセレクターも用意して、芝居の方を選択させておく。 んで、センサータグを二つ目の挙動に繋げばいいと思うの。 長々とごめんなさい。 639 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 18 54 29.86 ID PzWEcJkI 636 ありがとうございます。 1はやっぱりリビッツがエントランスから一度出てきてしまいます。 2は試してみたんですが、タグの使い方が理解できてないようでできませんでした。 ムービー作るの難しい・・・ 640 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 21 42 07.72 ID tKponjCF ん?出てきてすぐ始めたいのに出てきたらいけないってどういうこと? クリエイトモードでカメラ固定した状態で保存、エントランスを視界からはずしておけば出てこないまま進めれるけど そこからシーケンサなりで視界内のエントランス2つ目をオンしたらムービー中に出てくるような演出も出来るけどそういうことではないの? 641 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 22 29 41.03 ID uIKI2wH7 クリエイトモードでカメラ固定 これのやり方がわからないのではないでしょうか? 643 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 22 58 51.61 ID uIKI2wH7 639 http //lbp.me/v/y1nypc 簡単にですが、作ってみたので参考にしてください。 (Level14より) 712 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 18 32 34.13 ID PGhviCNL 背景使えりゃガラスレールにするんだけどな。 (回答) 714 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 20 34 49.09 ID rPUsBPo4 3D素材でレール作るとか (Level14より) 766 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 17 52 50.02 ID Em9YJ11a ムービーに字幕を出すやり方はマジックマウスをムービーカメラに繋ぐと出来るんですか? 956 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 16 45 58.29 ID P29BbeVl ムービーで字幕を付けたいのですが付け方がわかりません。 wikiにも載ってない(見落としとだったらスマン)みたいなので誰か詳しい人教えて下さい。 (回答) 768 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 18 35 27.23 ID YrpDcXZC 766 シーケンサーにマジックマウス 957 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 16 51 15.44 ID JeC2b1HI 956 シーケンサーにマジックマウス入れてるみたいだ ROBBIT10 って人のcreator s tool kitってステージに便利な回路いっぱいあるからそこで持ってくるといいとおもうよ 二段ジャンプ回路とかダッシュ回路とかもあるし